近年舉辦的多場電競賽事都受到了社會廣泛關(guān)注,當(dāng)熱愛成為職業(yè)會怎樣呢?許多人正是抱著想成為職業(yè)選手的愿望而選擇電競專業(yè),其實這個專業(yè)全稱“電子競技運動與管理專業(yè)”,專業(yè)學(xué)習(xí)與就業(yè)方向并不止于職業(yè)選手這一方向,電競行業(yè)人才稀缺,就業(yè)面寬廣。
電子競技專業(yè)的就業(yè)方向可以分為六類:
第一類是電競技術(shù)類方向,包括職業(yè)選手,數(shù)據(jù)分析師、教練等崗位人才的培養(yǎng);
第二類是裁判類方向,專門培養(yǎng)專業(yè)裁判人才;
第三類是賽事活動類方向,培養(yǎng)賽事組織、管理、運營等方面的人才;
第四類是體育醫(yī)療類方向,包括了電競康復(fù)、理療、心理咨詢等;
第五類是視頻類方向,包括了游戲視頻制作、節(jié)目編導(dǎo)策劃等;
第六類是電競媒體方向,營銷方向的人才。
電競專業(yè)未來前景
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2018年中國游戲用戶已達6.26億人,2018年1-6月的游戲市場銷售收入達到1050億元。在重慶、西安等地促進電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策出臺后,近兩年電競賽事和俱樂部數(shù)量約翻了一番。中國傳媒大學(xué)的加入再次將電競專業(yè)掀入高潮。2017年,中國傳媒大學(xué)開設(shè)電競方向的專業(yè),即數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)。主要培養(yǎng)游戲策劃和電子競技運營與節(jié)目制作人才。
電競產(chǎn)業(yè)太火了,時至今日,電競專業(yè)與電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)同樣處于上升期。
對于電競專業(yè)到底學(xué)什么?每個職業(yè)院校課程設(shè)置不一樣,所學(xué)的東西也不盡相同。據(jù)某學(xué)院的一名老師介紹,該校電競專業(yè)學(xué)生一共要學(xué)習(xí)34門課程,包括電競心理學(xué)、電競產(chǎn)業(yè)分析與管理等。很多人都以為電競專業(yè)就是打游戲,現(xiàn)在才知道,打游戲只是很小的一部分。
就業(yè)方面,很多學(xué)生都夢想成為電競職業(yè)選手,在聚光燈下面對億萬網(wǎng)友展現(xiàn)自己的魅力,但是,學(xué)習(xí)幾年電競專業(yè)能成為合格,甚至優(yōu)秀的電競運動員,簡直是鳳毛麟角,電競運動員不光是要靠個人的天賦、能力和心理素質(zhì),年齡也是比較重要的。一位電競行業(yè)人士指出,從年齡來講,電競選手的黃金職業(yè)年齡為15至20歲,而高職畢業(yè)生從年齡門檻上就已無法滿足要求。
其實,畢業(yè)之后能不能成為電競職業(yè)選手這倒是次要的,畢竟有天賦的人也不多,我們要看到電競行業(yè)相關(guān)的職業(yè),這個是相當(dāng)龐大的就業(yè)體系。據(jù)人社部分析,現(xiàn)有超85%的電子競技崗位人力不足,對電競賽事運營師的需求量就近150萬人。
電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)的工作包括按照賽事活動、俱樂部、游戲設(shè)計、傳媒宣傳等板塊,可劃分為策劃、管理、后期、解說、執(zhí)行等不同崗位。
迄今為止,開設(shè)電競專業(yè)的學(xué)校也越來越多,而電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)就業(yè)人群也越來越多,對電競專業(yè)人才的需求越來越大,能從事的工作也會逐漸增多。